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自動魔法 防御したとき時々自分のHPを回復する。回復する確率は魔法レベルに依存する。 覚えるモンスター ゴーレム 36(追) 零式土偶 20 ミキストリ 40(追) 自動魔法に戻る 魔法に戻る
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所持武将 R如春尼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い本願寺の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+4 兵力+30% 効果時間 7.5c(6.3c+統率*0.4c)(2.11) 用法 ・・・ 対処法 ・・・
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ひなだお(棒読み) 副ギルドマスターの一人 キャラ数が多く、ギルド内では最も多いと思われる。 物理槍 知識姫 物理姫 女神リトル コルBIS BIS WIZ テイマ シフ …数えるときりがないが、10キャラ近く所持していると思われる。 現在、INがあまりなくリアルが多忙らしい。 T品を取るときに駆り出されることが多い(様々なレベル帯のキャラを所持しているため) 最年少なため、いじられることも多々ある。 おいたん、ひなだお(棒読み)
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,;彡三 三ヽ (//〃─v‐ヾ)) ((// ≧‡≦ || .)))).. tvェ》 《vァ|) プレインズウォーカーの灯が宿りますように .((リ((.. //il_ト、リ )リ)))/ r== j..(( ._.,.,_ _(((\_____/ )))///;ト, .. ./\\ `i;┬ ////゙l゙l ,. く ` 、\ 〉l゙ l / !.| . / . . . \ . . . .` 、ソ/ . | | | /. . . . . . . . . \ . . . У . ;l /./ . / . . . . . . .r ´`‐,`、 /.,. ‐{ | !` 、 , . . . . . . . . . ;_,゚.,ノ. ./, . . . , | |`、 | ! . . . . . . . . . .゙、 . / . . . . . .ヽ, / ,! . `、
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登録日:2021/03/17 Wed 01 46 22 更新日:2024/09/13 Fri 19 52 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アゼル ファラ ファラ傍系 マージ ヴェルトマー 可愛い奴 弟 異母弟 石田彰 聖戦の系譜 親世代 貴族 魔道士 ヴェルダンとの戦いに少しでもお役に立ちたいとレックスと共に駆けつけました。ぼく達も共に戦う事をお許し下さい。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 ■ユニット性能 ■カップリング ■台詞 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ■概要 赤髪赤眼の心優しい青年。炎を操る魔道士。 魔法戦士ファラの血を受け継ぐヴェルトマー公爵家の現当主であるアルヴィス卿の実の弟(異母弟)。 彼自身もファラの血を受け継いでいるが、聖痕は兄に出現したので傍系に留まる。 アルヴィスの7歳下の弟であり、一部のアルヴィスは24~26歳ぐらいなのでアゼルは17~19歳ほど(ディアドラより少し年上) フリージ家のティルテュは幼なじみであり、ドズル家のレックスは親友。エーディンに想いを寄せている。 兄の子であるサイアス ・ユリウスは甥、ユリアは姪にあたる。 アゼルの母親はアルヴィスの母親であるシギュンの下女だった人。美人ではなかったが心優しい人だったという。 アゼルの父であるヴェルトマー公爵家の前当主ヴィクトルは凡人であり、自分が妻シギュンに愛されている自信がなく、 その不安から妻に暴力を振るったり、他の女に手を出したりした。アゼルの母もその一人。 酔った勢いで手を出したあげく、妊娠したと分かると口汚く罵り、乱暴して追い出そうとする外道さを見せるが、それをシギュンが庇う。 そしてアゼルが生まれて間もなくヴィクトルは自殺、シギュンは行方不明となる。 アゼルの母はアルヴィスの母親代わりとなり、アルヴィスも彼女に懐いていたためヴィクトルの愛人と子供を家から追放した時も、アゼル親子だけは手元に残していた。 アゼルの母はアゼルが10歳くらいの時他界したらしい。 こういう経緯のためアルヴィスが唯一愛する肉親がアゼルなのだが、アゼルは兄に尊敬の念とコンプレックスを抱くと同時に、彼に対して『恐怖』を抱いてもいる。 アゼルはアルヴィスの事が大好きではあるのだが、完璧な兄の傍にいる事で兄に届かない劣等感やらで息苦しさを感じてしまっている。 シグルドと会った際には訳アリの自分を受け入れてくれる人の良さを見せた彼に「兄とは全然違う」と呟いている。 これは加賀氏いわく「(シグルドは欠点だらけで完璧な)兄とは全然違う」という意味で言ったらしい。 そして本編時に意中の相手であるエーディンが捕らえられたという情報を聞き、居ても立ってもいられず家を飛び出した(兄から逃げたかったという事情もある様子) ヴェルダンと交戦しているシグルド軍と合流し、レックス共に参加する。エーディンを助けた後もシグルド軍に残った。 しかしそれ故に『バーハラの悲劇』に巻き込まれてしまい、行方不明となる。 前述の通りアルヴィスは唯一の肉親であるアゼルを大切にしていたのに、何故アゼルがいると知りながらバーハラの悲劇を起こしたのかは謎であった。 しかしヒーローズにアゼルが参戦した際にアルヴィスの口から理由が語られた。 アルヴィスは「思想や信条によって差別されない世界」を作るために数多くの犠牲を出してきた。 だからこそアゼルの信念や決断を否定しないし、実際シグルド軍についた事を咎めたりはしなかった。 しかし決断したら、それに伴う責任はアゼル自身が負わなくてはならないのだ。何を失うのも何を得るのも、それはアゼルの責任である。 アゼルは自分の意思でシグルド軍につき、アルヴィスはアゼルの意思を尊重しシグルド軍につくのを認めた。 だから敵対した時アルヴィスは容赦しなかった――というのが真相であった。 なおアゼルが誰かと結婚し子供を作りEDを迎えた時のみ、本作における『ファイアーエムブレム』が登場する、兄弟揃って重要ポジションである。 ■ユニット性能 ○初期値と成長率、CCボーナス マージ LV1 HP-30(50+20) 力-0(10)+5 魔力-10(10+30)+3 技-7(20)+1 速さ-9(50)+1 幸運-2(20) 守備-6(20)+4 魔防-2(10)+2 移動-5 +4 武器LV-炎B風C雷C→剣B炎A風B雷B 血統-ファラ傍系 スキル-追撃 初期クラスはマージ。クラスチェンジでマージナイトになる。個人スキルは『追撃』 最初から炎・雷・風魔法を操れるという、本作の下級魔法使いの中では恵まれた適性を持つ。 また傍系なのでファラフレイムこそ使えないが、ファラの血によりHP・魔力の成長率が高めで炎魔法の武器レベルも最初からBと高い。 しかし本作の炎魔法は何故か重いという欠点がある上に風や雷の魔法と威力が変わらないため、アゼルの設定・能力に関わらずとりあえずサンダー辺りが主力になることが多い。 3章でエルファイアーを購入できるが、重さが12もあり追撃しづらくなるのでトドメ用に稀に役立つかもしれない程度で主力にできる性能ではない。 ちなみにレベルAの炎魔法であるボルガノンは子世代、それも10章という終盤でヒルダからドロップする。 そのため親世代のアゼルには使えず、子世代でも他の魔法に使い込んで必殺が付与されている中でわざわざボルガノンを使い込むプレイヤーは稀なので敵専用魔法に近い。 クラスチェンジすれば移動力も上昇し武器LVBまでの剣を装備できるようになる為、魔法剣の使い手にもなり武器継承にも使える。 ■カップリング 恋人会話があるのはティルテュとエーディンの2人。 アゼルは個人スキルで追撃を持った唯一の魔法系キャラクターであり、魔力と速さの成長率が高いがその他の成長率はやや低め。 ティルテュは彼女に足りない安定感と魔力をカバーし、幼馴染という背景を含め鉄板とも言えるカップリング。 ただしこの組み合わせだとアーサーがヴェルトマーを、ティニーがフリージ家を継ぐ事になってしまうので、ティニーが恋人を作っても離れ離れになってしまうという問題が発生する。 統治が一段落した後に恋人の下に嫁ぎに行ったとか、そういう話であって欲しいが…。 ラケシスも技こそ伸び悩むがカリスマ兄弟の魔力を上げられるので魔法剣等との相性が良くなり中々面白い。 想い人のエーディンはレスターの魔力が完全に死にステとなり、技も伸び辛いとイマイチ。 ただし追撃でそこそこ戦える上、脳筋になりがちなラナがちゃんと僧侶らしく育つなど見どころはある。 また、吟味を前提としたオールパラメーターカンストを目指す場合、鬼門となりがちな魔力と魔防の成長率から彼は確定枠とされる(というか魔法系男キャラ3人)。 フォルセティやバルキリーを継承させるためにレヴィンやクロードを魔法系の子供の父親にする場合、物理系の子供の父親として選べるのはアゼルのみとなる。 アイラと結婚させるとスカサハがフォーレストの魔力上限を活かして魔法剣士として戦うこともできる。 ■台詞 レ、レックス! いい加減にしろよ! ぼくはもう行くぞ。 エーディンはボクには眩しすぎたから……。初めて君を見たとき、ボクはまだ子供だったけど、胸がドキドキして止まらなかった。その日からずっと、君の事だけを想っていた……。 きみはフリージ軍とは戦えない。それともティルテュは自分の父親を本当に殺せると思っているのか! それでいいんだよ。平気で父親を殺せるような人ならボクは愛してはいない。ティルテュ、子供達をたのんだよ。 兄は、ぼくの選択を尊重し自分の選択に責任を持てと言った。それはつまり、この先、兄と対立することになっても、もう容赦はしないということだと思う。 ありがとう、レックス。アスク王国に召喚されたのが一緒で本当によかったよ。この先、兄と対立することになっても、ぼくはぼくが信じた道を進もうと思う。誰にも泣き言は言えないし誰のせいにもできない。すべて、ぼくの責任だ。でもその先には……目指すべき未来がきっとあると思うんだ。そう信じて、ぼくの道を行くよ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 僕はヴェルトマー家の公子、アゼルです。兄のアルヴィスには及びませんが、この魔法の力がお役に立つなら幸いです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年2月にレックスと共に参加。イラストはTobi氏。 赤属性の魔法使いであり、歩兵ユニット。 「兄のアルヴィスに劣る」と言っているが、実は魔防以外のステータスがアルヴィスを大きく上回っている。 これはアルヴィスがヒーローズ初期に実装、大英雄戦での配布なので性能控えめなのに対し、 アゼルはインフレが進んだ4年目に実装・ガチャ産というのが理由である。 『想いを集めて』ではアスク王国にも異界のアルヴィスが来ている事を知り、挨拶に行く事になる。 アルヴィスと出会ったアゼルは「シグルド軍に加わった事に怒らないのか」と尋ねるが……。 武器スキルは速さ+3『慕炎の書』 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、 かつ、敵の速さ、魔防が敵が受けている速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少する。 AスキルにHP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2『赤の死闘・歩行4』 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する。(*1) Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5。かつ【キャンセル】(*2)を付与する『速さ魔防の大共謀3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5にする『速さの相互鼓舞』 追記・修正は可愛い奴とからかわれた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カップリングはティルチュが鉄板だがラケシスやシルヴィアとも相性が良かったりする。なおエーディンとはラナがエルファイアー使える程度で利点は少ない。 -- 名無しさん (2021-03-17 10 31 50) しかしレスキューの杖がイベントでもらえるというのも見逃せないポインツ -- 名無しさん (2021-03-17 11 20 18) アゼルを他とカップリングするとティルテュの相手で迷うんだよなー、戦士系にするとアーサーが… -- 名無しさん (2021-03-17 11 55 00) 実は速さも高く、成長率は親世代2位. -- 名無しさん (2021-03-17 14 12 32) 藤森ナッツ先生のアゼルは立派 -- 名無しさん (2021-03-17 19 10 52) 大沢版だとアルヴィスはアゼルだけはどうにか見逃そうとしたけど、自分の企みを話したら拒絶されてもう後には引けなくなったという感じだったね。 -- 名無しさん (2021-03-17 20 19 08) 魔力・速さ以外の成長率は低めなので(HP70%力10%魔力40%技20%速さ50%幸運20%守備20%魔防10%)性能・カップリングの所をちょい書き換え。 -- 名無しさん (2021-03-17 21 16 36) ↑2 でも最後まで生きてるんだよなアゼル。無理に殺す必要がなかったのも確かだったんだろう。 -- 名無しさん (2021-03-17 22 55 03) ↑2魔防の記述は残して良いかと。5%と10%の差はかなりデカいので -- 名無しさん (2021-03-18 12 23 30) ↑魔防10%はデューも居るから一応省いたけど、まあ態々消すことも無いか。復元thx -- 名無しさん (2021-03-18 16 51 18) 兄のヤバさにかなり早い段階から気が付いてて止められなかったというのはあるが、じゃあどうすれば止められたかというとアゼルにできることなんてあったかどうかという… -- 名無しさん (2021-03-18 19 01 06) ゲームだとショタというか童顔に見えたけど10代後半なのね。 -- 名無しさん (2021-03-19 01 00 51) もしアルヴィスから見逃されていた場合兄や甥(ユリウス)が倒れて崩壊したグランベル帝国のヴェルトマー王家には戻らないで隠居生活の方を選ぶのだろうか?(兄の菩提を弔いたいという口実でも) -- 名無しさん (2022-08-04 21 18 52) ヴェルトマーが存続するためには彼の血筋が必須なのと、こいつで子供作っとかないとこのゲームでは一切ファイアーエムブレムは出てこないんだよね。初回はエーディンとくっつけたからレスターの口からこの単語が出たときは驚いた。 -- 名無しさん (2022-09-26 10 05 48) なぜこいつが主人公じゃないのかが謎なぐらいの設定なキャラ。シグルドとポジ入れ替えて「アゼルがエーディン救出に行こうとする」「シグルドはジェイガンポジでアルヴィスからの頼みでアゼルについてきた」とかにして、アゼル×ディアドラの流れになる展開(こいつら都合よく父母が別人づつだし)じゃダメだったのか? -- 名無しさん (2024-03-20 17 33 11) 名前 コメント
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登録日:2018/02/05 Mon 22 18 19 更新日:2024/05/22 Wed 06 31 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ イラナイツ リンカ 力のリンカ、技のカゲロウ 力のリンカ、技のカゲロウ←むしろ逆 大盛り軍団 女戦士 孤高 弱キャラ 戦士 炎の娘 炎の部族 熱血 白夜王国 石川由依 腹筋 褐色 見掛け倒し 親世代 誕生日に建った項目 食いしん坊 鬼人 あたしはリンカ! 炎の部族の族長の娘だ! 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『リンカ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に白夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスは鬼人。 CV:石川由依 誕生日は2月5日、軍の中で一番体温が高い。 人気投票女性部門23位、第1回英雄総選挙総合部門92位。第2回英雄総選挙総合部門83位。 炎の神と呼ばれる神祖竜を崇めている『炎の部族』の一員。族長の娘でもある。 嫌々暗夜王国と協力している氷の部族とは違い、リンカの父親が今は白夜王国に協力すべしという考えだっため、リンカも白夜に協力している。 そのためリンカは暗夜王国に攻めていたが、スズカゼと共に捕虜にされてしまい、処刑寸前にカムイに助けてもらう。 その後異界から帰って来たカムイの不意を突いて拉致、炎の部族の村に連れて帰る。 この時にはカムイが白夜王子である事は知っていたため、白夜王国の元に送り返した。白夜編では以降カムイと行動を共にする。 この一連の出来事でカムイに恩義を感じており、暗夜編では敵対するものの透魔編では恩義からカムイの協力をする。 設定上はルート共通キャラに数えても良さそうだが、公式の区分では共通キャラに数えられていない(暗夜編で加入しないためだと思われるが、その場合は白夜編で加入しないギュンターが共通キャラになっていることの説明がつかなくなる。) かつて他部族に命の炎である聖火を消された事が原因で、炎の部族は孤高を重んじる一族になった。 リンカもまた孤高を重んじており、軍の中にいても極力他者と交流しようとはしない。 とはいえ孤高であって孤独ではなく、他者との関わりを極力持とうとはしないだけで軍にいる事は心地よいとは一応思っているし、一人ぼっち扱いされると怒ったりもする。 また炎の部族の掟で他部族との恋愛は禁止されていないが、好まれてはいないようで支援Sでは父親が許してくれるだろうか? と言っている事もある。 炎の部族の戦士でもあり、性格も勇敢であり熱くなりやすい。 女性とは思えないムッキムキの筋肉をもっていることからもわかるように非常に屈強であり、炎の部族の男たちもリンカに相撲で勝てないほどの実力者。 軍の中でもリンカの力は評価されており、カゲロウの技術と共に『力のリンカ、技のカゲロウ』と呼ばれている。 体力もシャーロッテと同等ほどあり、実は大食いでもあるのだがそれをひた隠しにしている。 軍の晩飯だけでは空腹は満たされず、かといって毎日食糧庫に行って飯を恵んでもらうのはプライドが許さない。そのため深夜狩りをして夜食を食べている。 しかし料理は下手であり、どんな不味い飯でも美味しくなる部族秘伝の調味料で味を誤魔化している。 ■性能 初期クラスは鬼人。 成長率が高いのは技の50%、次いで速さ・守備の45。 反面HPと魔防は20%でしか伸びず、なんと力に至っては25%である。 ちなみにカゲロウは技は20%しかないのに、力は65%で白夜・暗夜両軍トップ。力のリンカ、技のカゲロウとはなんだったのか……。 専用スキルは自分のHPが満タンでない時、与えるダメージ+4にする『炎の血』 初期クラスが鬼人なのは、本作に登場する全ユニットの中でリンカただ一人 。 白夜では貴重な斧(金棒)を使うユニットでもある。そのため周りと被りを気にせず運用できる……のだが、前述の通り成長率がなかなかの曲者。 アタッカーとしてはあまりに非力である一方、壁役にしようにもHPの低さが足を引っ張る。 ぶっちゃけ斧(金棒)使いが欲しいだけならクリムゾンや捕獲可能なボスユニットの方が優秀かもしれない。 上級職は「修羅」と「鍛冶」の二択であり、いずれも鬼人からしかCCできないレア職業。 修羅の「鬼神の一撃(本作では、自分から攻撃した場合に必殺+20の効果)」で必殺狙いをするか、防御面が改善する鍛冶で壁役にするか⋯という選択になるが、いずれにしてもエースを張れるほど強くなることはあまりないので、バディ・マリッジプルフで補いたいところ。 主人公かシャーロッテ(透魔のみ)との支援を上げるとバーサーカー素質を得られる。弱点である力やHPを補いつつ、必殺率をさらに強化できるので相性がいい。 スキル『炎の血』は便利そうだが、リンカは守備が高いため下手な物理攻撃では0ダメージになってしまう。 かといって魔法攻撃では低すぎるHPと魔防のせいで軽傷では済まず、スキルを活かせずやられてしまう…と意外と使いにくい。 暗夜編に進む場合は5章で捨て駒として使うことも可能。 ■支援会話 孤高を愛している彼女ではあるが、親世代の男性陣と結婚できる。 支援内容も孤高であろうとする彼女をなんとか他と交流させようとするものが多い。 オボロとの支援では部族の習慣で箸の使い方が不慣れだったため、彼女に教わる事になる。 ヒナタの剣術が珍しかったので試合をしながらお互いの剣術を学んでいった。 自分と同じく一人でいたブノワを好ましく思っていたが、ブノワは孤高ではなく孤独だったため失望してしまうが、彼から群れについて教わる事に。 ■台詞 わっ……み、みみ……見るなーーーっ!! あたしを餌付けでもしたいのか? 食べ物などでは釣られんぞ! あ、あいっ、愛しているだと!? もしや……あたしに餌付けをしていたのも、そういうわけだったのか? よし、これから私たちは親友だ! 何か困ったことがあったなら、何でも言えよ! 包み隠さずな! あははっ!! ひ、一人ぼっちだと? お前、炎の部族を侮辱しているのか! そうだ。強さとは……個があってこそ磨かれるもの。群れをなす獣には真の強さなどない。 この群れは強い。所詮は寄せ集めの群れのくせにだ。 もしかしたら……同じ目的を持った者たちが作る群れは……その群れ自体が、一つの大きな個になるのではないだろうか。 孤高であることと、独りであることは違う。たとえ群れの中にあったとしても、孤高であることは可能だからな。 なるほどな……それが白夜王国の作法なのか。とても勉強になった。オボロ、これからあたしは壁を作らずに、相手の作法を理解していこうと思う。 あたしの顔の刺青は魔除けの印だ。邪な存在を避けるために炎の部族は赤い模様を入れるんだ。 おい、エクラ! お前、あたしの食事だけ大盛りにしていたのは本当か!?おかしいと思ったんだ……アルフォンスやシャロンの食事よりもあたしのほうが多く見えたから……。そんな余計なことはしなくていい。あたしもほかの皆と同じように 扱って構わない。そのようなことで恩を売ろうだなんて見え透いた手には乗らん。乗らないが……しかし……。ま、まあ、食料が余っているのならあたしがなんとかしてやってもいい。いいな、忘れるなよ……! まさかアスク王国で炎の祭りを開けるとは! 力の限り、盛り上げさせてもらうぞ。 本来、炎の部族は孤高を重んじる気質だ。あたしも馴れ合うのは性に合わない。しかし、力を高め合える存在ならばまわりに何人いても構わない。この祭りのようにな。一人で修行を続けたところでどれほど自分が成長したのかを測るすべは乏しい。だが、力をぶつけることができる好敵手がいれば話は別だ。互いが互いの力を認め合い切磋琢磨していく……この流れを、あたしは気にいっている。さあ、まだまだ祭りは終わらない。筋肉が悲鳴をあげるまで 勝負を続けるぞ! ■ヒーローズ 相手が王族だろうが、媚を売る気はない。あたしは炎の部族の一人として誇りを忘れず、戦い抜く。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには2020年4月よりミドリコやフォレオとともに参戦。イラストは草木原俊行氏。なんか胸が大きくなった気がする 緑属性の斧・歩兵ユニット。 棍棒武器は原作の方で斧に部類するので緑属性。 武器スキルは奥義が発動しやすく、戦闘開始時自身のHPが99%以下の時または敵から攻撃された時、 戦闘中攻撃・守備+5かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時奥義発動カウント変動量+1となる『リンカの鬼金棒』。 Aスキルは剣・槍・斧・弓・暗器・獣の敵から攻撃を受けた時距離に関係なく反撃し、かつ戦闘中攻撃・守備+5となる『金剛の反撃・遠距離』。 Bスキルは自身のHPが75%以下で攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時奥義発動カウント-1、かつ奥義発動時ダメージ+10となる『怒り3』。 Cスキルは偶数ターン開始時自分と周囲1マスの味方の守備+6となる『守備の波・偶数3』。 原作ではカゲロウと力と技が逆じゃないのかなんて言われてヒーローズでも使い回すのではと不安視していたがこちらではちゃんと力(攻撃)も高い。 まあ素の攻撃自体はやっぱりカゲロウの方が僅差ながら高いが。 総じて受けや奥義強化に特化したスキル構成であり、ヘタに手を出すと剣士でさえやられかねない。 弓と暗器相手にも反撃可能なのもポイント。速さも高く追撃も行える。 一方で魔法には一切の対抗手段がなく、また魔防も低いため、魔法攻撃はたとえ有利属性相手でも受けさせないほうが賢明。 「想いを集めて」ではカゲロウと再会し、話の流れで異界の英雄相手に相撲勝負を仕掛けていくことに。 レテやエルフィには(ルール上では)勝利を収めていくが、さすがに素手で飛竜をぶっ飛ばす少女には敵わず、 またレテやエルフィ相手でも純粋な力勝負の面では勝ちとは言えない部分もあったことから、更なる修練を志していくこととなる。 後には、イレースら大食い女子の集いである「大盛り軍団」へ勝手に加入させられていた。 当初は不服だったが次第にというか割とすぐに順応していき、今では次なる候補者を勧誘する立場に……。 祭りの参加者、見どころがあるな!気迫のムスペル、力のモゥディ、技のリン……ターナとピアニーも侮れない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年9月には相撲大会に参戦で超英雄は初実装。☆4でも排出される。イラストはチーコ氏。 今度は赤属性の剣・歩兵ユニット。 今回アスク王国で行われた相撲大会は炎の部族のお祭りであり、半年前に行ったニケが主催のハタリ王国の祭り同様にリンカが主催者である。 異界に召喚されても故郷のお祭りが出来る事をリンカは喜んでいる。 武器スキルは『炎の軍配+』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少する。 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+5『攻撃速さの万全3』 Cスキルには奇数ターン開始時、移動+1『迅雷風烈・奇数3』 得意の速さと守備がさらに磨きをかけた通常版以上の守備型。 武器で守備に応じて敵の攻撃と守備を下げて戦う。 魔防も少し上がったので魔法やマムクートには減少のおかげである程度戦える。 その分遠距離物理武器の反撃が無い事で対応力は少し劣っている。 追記・修正は孤高を重んじる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ツクヨミとの支援会話ほんとすき -- 名無しさん (2018-02-06 09 14 19) タクミとの会話が狩り中心なんで、キサラギの母にすると、実にしっくりくる。鬼神の一撃継承で親子で強くなるし、リンカも先手必勝と弓の高威力の恩恵に預かれる。 -- 名無しさん (2018-02-06 23 11 34) ジョーカーとくっ付けてメイドにした。アクセサリーを駆使すると頭のあれ外せるから褐色メイドが誕生する。使い勝手はそこそこ。 -- 名無しさん (2018-02-08 12 09 42) カゲロウと成長設定間違えてね?入れ替えるとしっくりくるし -- 名無しさん (2020-09-04 08 56 16) アクスファイター資質男主人公と結婚してバーサーカーにしたら物凄く強くなってビビった。 -- 名無しさん (2021-09-02 20 11 52) あまりにも成長率が似合わなさ過ぎてHPと力の成長率2と5を間違えたんじゃないかと思うわ -- 名無しさん (2024-05-22 06 31 14) 名前 コメント
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てんのいのり 収録作品:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 [NDS] 作曲者:すぎやまこういち 概要 主人公の故郷である「天使界」で流れるBGM。 ゆったりとしたハープの音色をバックに美しくも哀愁漂うメロディーが展開される、天使達の住む世界に相応しい清らかさに満ちた一曲。 天使界は本作のストーリーの中心となる場所であり、それゆえゲーム中ではだいぶ長い間聞くことになるため記憶に残りやすい。 名実ともに本作を代表する曲として人気が高く、『DQ9』の音楽と言えばというとまずこの曲を思い浮かべる人は多いはず。 ただしクリア後は天使界に行くことが出来なくなったためこの曲は聞けない。どうしても聞きたいならまたラスボスを倒すしかない。 実は、クリア後でも、とある条件を満たすことでラスボスを再度倒すことなく聴くことができるようになる。 ループがかなり長い曲で、2コーラス後に突如転調して音色の荘厳さにさらに磨きがかかる。1ループざっと5分近くもあるという大作である。 すぎやま氏がテストROMをプレイしたところ、かなりの時間を天使界で過ごすことから長さが足りないと考え、この曲の書き加えを行った。 結果当初1コーラスの曲であったが、2コーラスから転調して結果3コーラスの曲へと手直しされた。 すぎやま氏にとって「ゲーム全体の中心となる大切な楽曲」と捉えるほど、この曲に対する思い入れは強いものであったという。 本作以外では『DQ10』でイルーシャのテーマとして使用。交響組曲のオーケストラバージョンが使われ、オーボエと笛の音色が美しい。 『DQ11』では冒険の書の世界の天使界で使用。『DQ11S』はファミコンアレンジが聞くことができ、こちらもなかなかの趣がある。 『トレジャーズ』ではラスボス戦の舞台となる宝島で流れる。 その他には『いただきストリートWii』の天使界のステージで使用。原曲とほぼ変わりはないが、音源の違いからか音色がクリアになった。 過去ランキング順位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 781位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 389位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 524位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 426位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 12位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 159位 みんなで決める癒しBGMランキング 177位 みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 73位 みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 25位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 18位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 309位(DQ11S) サウンドトラック ドラゴンクエストIX 星空の守り人 Synthesizer&Original Soundtrack 交響組曲 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 東京都交響楽団 演奏
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条件:封廟クリア 2体固定/プルーフ『開眼人』を所持していると強化 撃破でプルーフ『犠牲の鍵』をゲット、資質が犠牲のキャラは体力・素早さ・魔力+77同時に『混沌の鍵』の1/7をゲット、資質が混沌のキャラは体力・素早さ・魔力+11 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 ミフィクティ 可変 PT+5PT+10(強化時) 亡者 前列 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 × × × × × 遠隔/庇護/高避 虚ミフィクティ 可変 PT+5PT+10(強化時) 亡者 前列 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 × × × × × 遠隔/庇護/高避 クリア後 2体固定 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 幽ミフィクティ 可変 PT+3 亡者 前列 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 × × × × × 遠隔/庇護/高避 幽虚ミフィクティ 可変 PT+3 亡者 前列 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 × × × × × 遠隔/庇護/高避 クリアするとBHPが4上昇 ドロップ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ミフィクティミフィクティ強化時 鎮魂の竪琴 弓 57 0 0 0 10000 レクイエム/魔回避能力 ミフィクティミフィクティ強化時 宝箱(黄) 宝箱 0 0 0 0 450 幽ミフィクティ ネモレオハンセス 自動 0 0 0 0 5 デスペナルティ1回免除 幽ミフィクティ テンテァルフォの種 消費 0 0 0 0 5 ランダムでステータスアップ! コマンド ミフィクティ ナップソング《全・眠》 ゴーリィソング《全・魔・吸》 サーストティア《単・魔》 虚ミフィクティ ナップソング《全・眠》 ゴーリィソング《全・魔・吸》 サーストティア《単・魔》 幽ミフィクティ ナップソング《全・眠》 ゴーリィソング《全・魔・吸》 サーストティア《単・魔》 幽虚ミフィクティ ナップソング《全・眠》 ゴーリィソング《全・魔・吸》 サーストティア《単・魔》
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package ft; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[500000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String str1="%20"; String id="1xkpbu5j5nRUsOsLJkdEOZdm58ZVEB7kzAOWbWOQd"; String urlx="https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query?sql=SELECT"; urlx=urlx+str1+"b"+str1+"FROM"+str1+id; urlx=urlx+" key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY"; getdata sub=new getdata(); sub.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; for(s=1;s datanumber;s++){ System.out.println(data[s]); } } }
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>特殊系>白菊の祈り ▼効果時間4時間 コスト変動なし スキル名 レベル 効果 回復時間 白菊の祈り Lv1 Lv2 Lv3 全ての兵士の攻撃力が42.5%上昇する 09 40 00 Lv4 全ての兵士の攻撃力が52.5%上昇する 09 30 00 Lv5 全ての兵士の攻撃力が65%上昇する 09 10 00 Lv6 全ての兵士の攻撃力が77.5%上昇する 08 50 00 Lv7 全ての兵士の攻撃力が92.5%上昇する 08 20 00 Lv8 全ての兵士の攻撃力が107.5%上昇する 07 50 00 Lv9 全ての兵士の攻撃力が125%上昇する 07 10 00 Lv10 全ての兵士の攻撃力が142.5%上昇する 06 10 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:白菊の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 攻:鬼神突貫 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 鄒氏 UR 1.0 歩兵 白菊の祈りLV1 20 9 105 80 80 80 9.0